カラマネロデッキ 調査
B 落ちまでの命
オロヨノ
オロヨノ3+クラハン4
GX 技でバトル場のエネ破壊しつつクラハンでベンチのエネも破壊すると勝ち
マリィとオロヨノの相性も良し
デデンネ2、カラマネロライン4-4
リセットホールマーシャドーとバイウールーVがそれぞれピン
おそらくオロヨノ → バイウールーV → オロヨノのプラン
サーチはミストレクイボ各4と通信プレシャス各2 (プレシャスはオロヨノとデデンネで選択) の計12
ふうせん3 - いれかえ2
回復兼グッズロックメタ?でマオスイレンがピン
どうせハンデスするからリセスタはなし?
スタジアムが(トキワではなく)無人なのでホラー超は2だけで、残りは基本超x9
トラッシュできるのはクイボ、ミストレ、博士の研究
ベンチ引っ張るのはピン刺しのフィオネだけ、クラハンとオロヨノで正面からリソースを枯らしていくのであんま必要ない判断?
オロヨノ2+クラハン2、ワンパン対策におまもり2
デデンネなし、カラマネロライン3-3
カラマネロが減ってるのはおそらくオロヨノの場持ちを意識してるから
GX メタにラティオス GXとシャドーボックスミミッキュが各ピン (ピカゼク環境だったので)
あかつきのつばさネクロズマ、ヤレユータン、アブソル、リセットホールマーシャドーが各ピン
ヤレユータンはカスタムキャッチャーをトップに固定しつつ一枚見れる
アブソルは GX 技との相性も○
サーチはミストレクイボ各4のみ
ふうせん2 - いれかえ2
あかつきのつばさネクロズマがいる分ちょっと少なめ?
ハンデスと相性いいから?リセスタ3
手札のサポートを流す狙いで中盤から打っていくみたい
シロナ2追加でドロソは10
スタジアムがほこらなのでスピナー3+基本超8
ベンチ引っ張るのはカスタムキャッチャー4
ちょっと古い (テテフ, グズマ etc 環境) 3人の調整比較あり
ギラティナ入り, 悪エネピンをトキワでサーチしてアブソルもアタッカーになる
バレット
スペネク2、かげまねマーシャドー、シンボラー、ズガドーン、ギラティナ、ラティオスGX各ピン
シンボラーは追い打ちに使う スペネクからのシンボラーで 350 点
サイド2枚はアーゴヨンアクジキングの GX 技で取る、そのために悪エネがピン
アグノムピン、あえて後攻取ってテンポをひっくり返す
場に残っちゃうのでどかすための回収ネットもピン刺し
デデンネなし、カラマネロライン3-3、ジラーチ3
サーチはクイボミストレ各4
いれかえ3 - スケボー2 ( - 回収ネット1)
つりざお、ツールスクラッパー、おふだ、リセスタ各1
つりざおはピン刺しアタッカーを二回使いたいときに
おふだは微妙トノコト
ドロソはマリィ1減らしてとりつかい1
ベンチ引っ張りはフィオネ1とボス2
アグノム・ギラティナの対象がベンチだけなので、ベンチ押し込むのにも使える (特にフィオネ)
トキワを2に抑えてホラー超4+基本超5、保険のリサイクルエネピン
トキワ1枚は主に悪エネのサーチに温存
スペネク2、ギラティナ、かげまねマーシャドー、シンボラー、バイウールーV各ピン
デデンネなし、カラマネロライン4-4、ジラーチ4
サーチはクイボミストレ各4と、通信1の計9
いれかえ3 - スケボー2
おふだ2、つりざお、リセスタ各ピン
マリィ1減らしてフウとラン1
ボス3
トキワ3+基本超7+リサイクル3
ちょっと古い
ギラティナ2、オロヨノ1、ゲンミミ1、メガミミロップ1、ネクロズマGX1
オロヨノはギラティナにできない高耐久、ゲンミミは不利盤面からの逆転に
スペネクはワンパンできる仮想敵が少なかったため不採用
ネクロズマ GX (A レギュ) の GX 技で GX ポケ全体に 100 点ばら撒き
マネロライン 4-4
テテフ1、ジラーチ2
ネスボ3、ミストレ4、ハイボ4
タンカ1、ハチマキ2、リセスタ2
ハチマキは TAG を落とす1枚と、テテフを咎める1枚
いれかえ3 - ボード2
リーリエ4+シロナ2+シロナカトレア
アセロラピン
グズマ3
トキワ3+基本超8
MM
後1ホラーハウス安定寄せクラハン